2009-08-04 ミサイル発射装置の解析 プログラミング 伺か だいたい終わりました。 補助DLLがあったおかげで、解析だけすれば、ほとんどコーディングしなくて済んだというのは大きいです。 自作アプリから台の回転、上下、発射を制御できるようになったので、あとはこれをsaori化してゴーストに組み込むだけです。 ……ゴーストのネタぷりーず。あ、シェルm(ry
2009-06-05 伺かカードゲーム 雑談 伺か http://kakera.yumenosora.net/document/show/544 はいはい中二ty(ry 大分前に考えてた伺かカードゲームを、また練り直してみた。 ここまではまだそれなりに考えられる。壁はここから。カードの内容。 3タイプ+オールマイティだと、まともにゲーム成立させるには200くらい考えないといけないという。 それまでやる気が持つか、それが問題だ。
2009-04-01 四月馬鹿@2009 雑談 伺か さて、今年もやって参りました、エイプリルフール。 いつものように、各ページ管理人さんの名前の下に適当な一言コメントがあります。 ページ名も適当なのはご容赦下さい。 うちだけでは取りこぼすと思うので、探している人はWiz★さんとこも見るといいよ! 続きを読む
2009-03-09 ssparser_saori.dll更新 伺か ダウンロードページ 更新しました。 更新内容は、TagPattern/MetaPatternの設定をファイルから読み込めるようにしたことです。 うかべん横浜#3で自分とこのsaoriについて話すのですが、それのスライドに載せるサンプルが今のコマンドでは書きにくかったので追加したという…